Bei Welcher Konsole ist die Grafik besser, PS3 oder X Box 360?

Mai 10, 2011 · Posted in Allgemein 

Die Xbox 360 besitzt bessere Grafikhardware und damit auch bessere Resultate.

“Spiele bedeuten nun mal Grafik, und Grafiken landen im Framebuffer. Der RSX Prozessor mit 550MHz braucht alleine für Z-Sortierung und Schattieren von 3D Objekten 60GB/sec. Bandbreite. Die PS3 bietet aber für den Grafikbus nur 48GB an. Daher muss die PS3 mit Kompressionen arbeiten, die aber bei High Definition Grafiken schnell an ihre Grenzen gerät.
Die Xbox 360 hat daher 256GB/sec allein für den Framebuffer reserviert, und kann damit nicht nur Z-Sortierung mit transparenten Objekten und farbige Schattierungen machen, sondern auch Bump Mapping, High Dynamic Range Rendering und hat dann immer noch 20GB/sec auf dem Haupt-Bus für Textur und Vertexdaten übrig.
Das ist beispielsweise ein Grund, warum viele Spiele (sowohl auf Xbox 360 und gerade der PS3) nicht alle in 1080p gerendert werden können, und warum einige Spiele auf der Xbox 360 höhere Auflösungen als das PS3 Gegenstück haben. “

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Comments

5 Responses to “Bei Welcher Konsole ist die Grafik besser, PS3 oder X Box 360?”

  1. HANS- PETER on Mai 10th, 2011 13:57

    X Box 360

  2. Janik on Mai 10th, 2011 14:00

    Xbox 360 !

  3. ♫♪ Willy Wonka 7 ♪♫ on Mai 10th, 2011 14:01

    Wenn man genau ist dann bei der 360, ich empfehle trotzdem die PS3 !

  4. Daniel on Mai 10th, 2011 15:40

    Auf der Xbox ist sie etwas besser

  5. Chris on Mai 10th, 2011 17:54

    Die Xbox 360 besitzt bessere Grafikhardware und damit auch bessere Resultate.

    “Spiele bedeuten nun mal Grafik, und Grafiken landen im Framebuffer. Der RSX Prozessor mit 550MHz braucht alleine für Z-Sortierung und Schattieren von 3D Objekten 60GB/sec. Bandbreite. Die PS3 bietet aber für den Grafikbus nur 48GB an. Daher muss die PS3 mit Kompressionen arbeiten, die aber bei High Definition Grafiken schnell an ihre Grenzen gerät.
    Die Xbox 360 hat daher 256GB/sec allein für den Framebuffer reserviert, und kann damit nicht nur Z-Sortierung mit transparenten Objekten und farbige Schattierungen machen, sondern auch Bump Mapping, High Dynamic Range Rendering und hat dann immer noch 20GB/sec auf dem Haupt-Bus für Textur und Vertexdaten übrig.
    Das ist beispielsweise ein Grund, warum viele Spiele (sowohl auf Xbox 360 und gerade der PS3) nicht alle in 1080p gerendert werden können, und warum einige Spiele auf der Xbox 360 höhere Auflösungen als das PS3 Gegenstück haben. “

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